Yellowjackets, vivir tras sobrevivir

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Hay historias que desde el primer capítulo logran captar la atención de la audiencia y Yellowjackets es una de ellas.  Esta serie es un drama psicológico con un poco de misterio fantástico, donde la mujeres son las protagonistas de una manera muy natural. En 1996 las integrantes de Yellowjackets, el equipo de fútbol femenino de una escuela secundaria de New Jersey, viajan a Seattle con el objetivo de competir en el torneo nacional. En medio del viaje el avión tiene una falla y se estrellan en medio de un bosque. La conmoción pasa y el equipo sobrevive en medio de la naturaleza durante 19 meses. En la actualidad (2021), descubrimos que al menos cuatro de esas chicas (Shauna, Misty, Natalie y Taissa) se volvieron adultas lo mejor que pudieron oprimiendo los recuerdos de la peor experiencia de sus vidas. Yellowjackets es oscura, no solo desde lo visual, sino desde el ser humano. A medida que la historia avanza se combina el pasado con el presente para intentar mostrar quiénes y cómo e...

Alice in Borderland

Vuelvo por acá luego de un tiempo de ausencia. Quiero compartirles una serie japonesa que, para los amantes de los videojuegos, seguro resulta atrapante: Alice in Borderland, basada en el manga homónimo de Haro Aso. 

Con el nombre que lleva podemos rápidamente inferir que es una referencia a Alicia en el País de las Maravillas. En este caso Arisu, el protagonista, sería Alicia que corre para salvarse. ¿De quién? Todavía no es muy claro, pero puedo decir que hay otra alusión que nos lleva a intuirlo. Les cuento primero de que se trata la historia para explicarlo con mayor facilidad.

Tres jóvenes de Tokio están pasando el rato cuando hay un apagón en la ciudad. Al volver la luz se dan cuenta de que quedaron solos en la misma y sin ningún tipo de conexión. Por la noche aparece un cartel iluminado que les solicita que se dirijan a la zona de juego. Lo hacen y se encuentran con un teléfono móvil para cada uno y con dos chicas que están en la misma situación que ellos: no saben qué pasó, se quedaron solas y comenzaron a jugar. Para sobrevivir deberán enfrentarse a diferentes juegos con sus respectivas dificultades, algunos en modo cooperativo y otros en solitario. Los teléfonos que usan en cada ocasión sólo sirven para que el organizador se comunique con ellos. El ganar no sólo les permite seguir con vida, sino que les garantiza que, por algunos días, no van a morir.

Este último punto de los días extra ganados, depende de la carta que esté en juego. En cada ocasión la dificultad está determinada por un naipe de póker, el número son los días a ganar, y el palo de la misma expresa el modo de juego. Los más difíciles de conseguir son los caballeros, reinas y reyes. Alicia, huye de la reina de Corazones tras el juicio en el que se dictaminó que iban a cortarle la cabeza, por ende se puede pensar que hay un rey o reina, que es el organizador de toda esta historia, que va por la cabeza o la vida de Arisu.

Las pruebas son en definitiva el camino, que es lo que vive Alicia a lo largo de todo su recorrido, donde conoce personajes que la hacen cuestionarse y decidir cómo seguir adelante. En este caso será lo mismo, porque Arisu tiene que elegir todo el tiempo qué puerta abrir, qué camino tomar, en quién confiar y cómo avanzar para seguir con vida. Y en ambos, el personaje al final está sólo, porque es él el que tiene que elegir, sin importar a quién tenga al lado.


Terminado el análisis de las referencias de la obra de Lewis Carroll, quiero decir que finalmente tenemos una serie actual de supervivencia que no tiene que ver con el Apocalipsis, zombies o un virus. El hecho de que incluyeran las distintas modalidades de juego suma mucho porque genera conflicto en las relaciones de los personajes. Sangre, mucha. Misterio, la verdad que bastante, porque todos juegan pero nadie entiende bien cómo llegar al final. ¿Hay un final? Tendremos que seguir viéndola para saberlo.

Una vez más, este tipo de contenido nos muestra lo malo que es el ser humano cuando se trata de sobrevivir, es esa cosita que nunca se puede dejar pasar porque ayuda a que la trama sea más intensa.

Lo lindo también es pensar que, para los que jugamos videojuegos, tal vez todas esas horas que pasamos jugando, pueden servirnos cuando a algún ser se le ocurra matarnos como si estuviésemos dentro de una de esas historias que ganamos una y otra vez. 

¡Larga vida a los videojuegos!


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